Cronaca di battaglia

Daniel C. sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il torre rivale su E2.

Zombie cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su G3.

Il alfiere di Zombie avanza da D5 a E4. Daniel C. avanza il suo pedone da D2 a D3. Zombie muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il alfiere di Daniel C. abbatte il alfiere su G2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B6. Da G2 a B7, il alfiere di Daniel C. inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi daniel C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B7 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E3.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a H3, e il pedone di Zombie avanza da D7 a D6. Daniel C. avanza il suo cavallo da H3 a G5, mentre zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Da G3 a H4, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie muove il suo pedone da H6 a G5 e abbatte il cavallo di Daniel C.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su G5.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di Daniel C.

Zombie cattura il pedone su E2 e mette Daniel C. in scacco.

Prendendo il torre su E2, Daniel C. mette Zombie in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8, mentre con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G6. Il re di Zombie avanza da F8 a G7, e daniel C. avanza il suo regina da E2 a G2.

Zombie colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il regina su G5, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B8.

Il torre di Daniel C. occupa G1, lasciando H1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G7, e con mano ferma, Daniel C. conduce il regina fino a G5. Daniel C. avvolge un pezzo con Furtività; Zombie attraversa la casella senza vederlo.

Il cavallo di Zombie avanza da C8 a B6.

Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12