Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G3 a H3 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Ghoul ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ghoul avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ghoul colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1.
Scacco di Ghoul: il pedone si pianta su A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a A2.
Il pedone di Ghoul avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3. Il cavallo di Ghoul raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Un colpo crudele: il cavallo di Ghoul cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ghoul avanza da E5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3; poi ghoul colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ghoul avanza da A3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo ghoul colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il pedone di Ghoul avanza da F7 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2.
Ghoul colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Il pedone di Ghoul raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ghoul avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
Ghoul colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il re di Ghoul avanza da H8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e ghoul colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.