Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Signore d'ossa al piano 20.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a F5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Signore d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Signore d'ossa risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il pedone a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Il pedone di Signore d'ossa avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo signore d'ossa colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.

Signore d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da C2 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il cavallo di Signore d'ossa avanza da B4 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.

Signore d'ossa colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il cavallo fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Signore d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Signore d'ossa avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, e subito dopo signore d'ossa colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Signore d'ossa dà scacco con il pedone su D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Signore d'ossa avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3; poi signore d'ossa colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Il pedone di Signore d'ossa raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D3.

Signore d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Il re di Signore d'ossa piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il cavallo di Signore d'ossa raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e subito dopo signore d'ossa colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Signore d'ossa risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Signore d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il cavallo a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Signore d'ossa avanza da E6 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3.

Il cavallo di Signore d'ossa raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Signore d'ossa dà scacco con il cavallo su F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4. Dall'ombra, Pugnalata. Signore d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Signore d'ossa si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 20

Contro Signore d'ossa gli eroi hanno vinto il 60 % di 42 partite concluse (25 vittorie, 12 sconfitte, 5 patte). Durata media: 34 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 11 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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