Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Signore d'ossa al piano 20.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G3.
Signore d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Signore d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il regina fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Signore d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Signore d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G2; poi il re di Signore d'ossa avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Il regina di Signore d'ossa raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a G3.
Scacco di Signore d'ossa: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Signore d'ossa risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e subito dopo il pedone di Signore d'ossa avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Signore d'ossa in scacco.
Signore d'ossa colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Dall'ombra, Pugnalata. Signore d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Signore d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. il nostro eroe cattura il cavallo su E8 e lascia Signore d'ossa in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Signore d'ossa avanza da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. Signore d'ossa colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Signore d'ossa a difendersi.
Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il re fino a F7. Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando H6 alle spalle, e signore d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il re a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Signore d'ossa senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 20
Contro Signore d'ossa gli eroi hanno vinto il 60 % di 42 partite concluse (25 vittorie, 12 sconfitte, 5 patte). Durata media: 34 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 11 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.