Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.
La battaglia si prolunga fino a 10 mosse.
Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il regina di Ghoul avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a G1, mentre ghoul colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 0
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.