Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Gelatina colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6.

il nostro eroe cattura il alfiere su C8 e lascia Gelatina in scacco.

Il re di Gelatina avanza da F8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C8 a C6.

Gelatina colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Gelatina in scacco.

Il re di Gelatina avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F5. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da G3 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi gelatina colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a H5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8.

il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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