Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H4. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Da B6 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.
Il cavallo di Gelatina avanza da G2 a H4. Prendendo il cavallo su H4, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a F2.
Da H4 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G6. Da B5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E6 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Gelatina colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D1 a B3.
Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, e il alfiere di Gelatina avanza da B3 a A2.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E6.
Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi gelatina colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il re di Gelatina avanza da F4 a F5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.