Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Arrocco lungo: il nostro eroe sposta il re verso un nuovo rifugio. Gelatina muove il suo alfiere da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, mentre il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5, e gelatina colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.
Il re di Gelatina avanza da F5 a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il re di Gelatina avanza da H5 a H4.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E5.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Gelatina avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4.
Il re di Gelatina avanza da F7 a G6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.