Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Gelatina muove il suo cavallo da D5 a B4 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina muove il suo cavallo da F5 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E3. Da D8 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a B6. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1.
Il pedone di Gelatina raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina avanza fino a B4 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Gelatina dà scacco con il cavallo su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E5 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da H5 a H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Il re di Gelatina avanza da H3 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Gelatina colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il re di Gelatina avanza da H2 a G2; poi il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4. Gelatina colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Da H4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.