Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A6 a A7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a C6.
Il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Gelatina colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il re di Gelatina avanza da F8 a G8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Gelatina colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Gelatina avanza da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il re di Gelatina avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H7 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il re di Gelatina avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.