Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a C3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Gelatina colloca il torre su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a C3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a E4. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6.

Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A6 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a H8.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Da H8 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Gelatina colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il alfiere di Gelatina avanza da G3 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a B8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8. Da D6 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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