Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F1 a E1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Il torre di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Gelatina avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.
Il torre di Gelatina raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F1 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a A5.
Da A7 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2.
Gelatina colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G6.
Il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando A8 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Gelatina avanza da E7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5. Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3. Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su H4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6.
Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da H6 a G7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a D6. Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 12 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.