Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il pedone di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Pipistrello avanza da G5 a G6. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
Pipistrello avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G4 a H4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.