Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il regina di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a G5. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da D6 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il torre di Pipistrello alpha avanza da A2 a A7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Pipistrello alpha colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da B2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C4 a B5.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su D3.

Da C2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H6. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.

Pipistrello alpha cattura il pedone su E5 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello alpha colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F6. Da D8 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo regina da F2 a H2. Pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su H3, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il re di Pipistrello alpha avanza da E5 a D4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6.

Pipistrello alpha colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B4.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B4 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il re di Pipistrello alpha avanza da B4 a A4, e il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A6.

Pipistrello alpha colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
89
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8