Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F5.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G2; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B8 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E4 a F5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A1 a A2.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Pipistrello alpha confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da C5 a A6.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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