Cronaca di battaglia
Francesc sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di Francesc atterra su F4 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Scacco matto! Francesc abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Francesc abbatte il pedone su D3.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge B4 e minaccia il re di Francesc.
Con mano ferma, Francesc conduce il re fino a F1. Pipistrello alpha muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di Francesc.
Un colpo netto: il pedone di Francesc abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Francesc pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B8; poi il pedone di Francesc occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F4.
Francesc fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G4. Un colpo netto: il cavallo di Francesc abbatte il pedone su H3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B4 a E1. Da E2 a E1, il re di Francesc inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Francesc pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H4, e subito dopo il pedone di Francesc occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G3 e minaccia il re di Francesc.
Francesc fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7. Promozione: su A8, Francesc trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su F4.
Francesc avanza il suo re da F1 a E2, mentre pipistrello alpha colloca il re su D6, osservando ogni casella. Prendendo il torre su F4, Francesc mette Pipistrello alpha in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il alfiere di Francesc abbatte il alfiere su G3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e francesc fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.
Un colpo netto: il regina di Francesc abbatte il pedone su D5.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a F8. Matto. Il regina di Francesc su F7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.