Cronaca di battaglia
Alfonso M. sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il regina rivale su C4.
Tomba ambulante cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su D3.
Tomba ambulante avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo regina da B6 a B2 e abbatte il alfiere di Alfonso M.
Alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a B1, e il regina di Tomba ambulante avanza da B2 a A3.
Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il alfiere su B7.
Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H5; poi il cavallo di Alfonso M. occupa F4, lasciando H3 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da A3 a A8, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a C6.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a B2, mentre il cavallo di Tomba ambulante avanza da F6 a E4. Alfonso M. avanza il suo cavallo da C3 a B1, e tomba ambulante colloca il regina su C4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il regina su C4.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H4. Da C4 a D5, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di Alfonso M.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3. Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il cavallo su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H3. Da F4 a H3, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il re di Tomba ambulante avanza da G7 a G6, mentre alfonso M. avanza il suo torre da B2 a B7. Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da B7 a D7, il torre di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H6. Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su F7.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da F7 a F4, il torre di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G6. Alfonso M. dà scacco con il regina su G4.
Il re di Tomba ambulante avanza da G6 a H6. Da H4, il regina di Alfonso M. costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il torre a G4.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8. Da H4 a H7, il regina di Alfonso M. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Matto. Il torre di Alfonso M. su G8 lascia Tomba ambulante senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 48 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.