Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Guardia. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a C2 e cattura il alfiere nemico.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Guardia celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Guardia avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da D1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Guardia.

Con l'astuzia del dungeon, Guardia conduce il torre a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Guardia avanza da E8 a D8.

Da F1 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Guardia.

Guardia colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Guardia confuso.

Dall'oscurità, Guardia spinge il torre fino a F5.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Guardia celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 57 s
Mosse
16
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 41

Contro Guardia gli eroi hanno vinto il 83 % di 12 partite concluse (10 vittorie, 2 sconfitte, 0 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 5 min 7 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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