Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Guardia. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F6 a D5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Guardia fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Guardia risponde muovendo il suo torre da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Guardia conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Guardia avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Guardia.
Guardia colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su A4.
Dall'oscurità, Guardia spinge il re fino a E7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando D1 alle spalle. Guardia risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Guardia conduce il torre a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il cavallo di Guardia avanza da G6 a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Guardia colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Guardia spinge il cavallo fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Guardia risponde muovendo il suo torre da G5 a D5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Guardia.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Guardia attraversa la casella senza vederlo.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Guardia svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Guardia conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Guardia avanza da F7 a F8.
Prendendo il alfiere su G7, il nostro eroe mette Guardia in scacco.
Guardia colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Guardia spinge il re fino a D8. Da F6 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Guardia.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Guardia.
Guardia risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Guardia conduce il re a B7. Da F8 a H8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Guardia.
Il re di Guardia avanza da B7 a C6. Da B4, il cavallo di il nostro eroe costringe Guardia a difendersi.
Guardia colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5, e subito dopo dall'oscurità, Guardia spinge il pedone fino a G3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 41
Contro Guardia gli eroi hanno vinto il 83 % di 12 partite concluse (10 vittorie, 2 sconfitte, 0 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 5 min 7 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.