Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Maresciallo.

Maresciallo avanza il suo torre fino a F1 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Maresciallo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Maresciallo colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Maresciallo dà scacco con il cavallo su C2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Maresciallo cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.

Scacco di Maresciallo: il torre si pianta su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F1. Scacco matto: Maresciallo finisce il nostro eroe su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 49

Contro Maresciallo gli eroi hanno vinto il 25 % di 12 partite concluse (3 vittorie, 9 sconfitte, 0 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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