Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Benjamín A. sfida Maresciallo al piano 49.
Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il torre rivale su A3.
Maresciallo cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Maresciallo piomba su B2 e strappa il pedone a Benjamín A.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Maresciallo risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, mentre benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3. Il torre di Maresciallo piomba su B2 e strappa il alfiere a Benjamín A.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il regina fino a C1; poi il regina di Maresciallo avanza da D7 a B7. Benjamín A. avanza il suo re da E1 a D2.
Il torre di Maresciallo piomba su A3 e strappa il cavallo a Benjamín A.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H4. Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Maresciallo confuso.
Dall'oscurità, Maresciallo spinge il torre fino a B6. Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Maresciallo risponde muovendo il suo regina da B7 a A6; poi benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Maresciallo conduce il re a D7.
Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Maresciallo fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 49
Contro Maresciallo gli eroi hanno vinto il 25 % di 12 partite concluse (3 vittorie, 9 sconfitte, 0 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.