Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Balestriere. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Balestriere.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su B5.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Il re di Balestriere avanza da C7 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su D7.
Il pedone di Balestriere si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Balestriere spinge il cavallo fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F5, lasciando D7 alle spalle.
Balestriere risponde muovendo il suo alfiere da C1 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il cavallo di Balestriere avanza da G8 a F6. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Balestriere colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a C3.
Da B5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Balestriere risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4, e il re di Balestriere avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Il alfiere di Balestriere raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Balestriere spinge il cavallo fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C6, lasciando E4 alle spalle.
Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il alfiere a F6.
Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Balestriere in scacco.
Il re di Balestriere avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F7 a D5, e balestriere colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E7. Da E4 a H7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Balestriere.
Balestriere risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H7 a G6. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Balestriere sulla scacchiera.
Balestriere dà scacco con il alfiere su B6.
Da C5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Balestriere.
Né il nostro eroe né Balestriere ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.