Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Balestriere. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Balestriere.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su B5.

Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Il re di Balestriere avanza da C7 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su D7.

Il pedone di Balestriere si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Balestriere spinge il cavallo fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F5, lasciando D7 alle spalle.

Balestriere risponde muovendo il suo alfiere da C1 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il cavallo di Balestriere avanza da G8 a F6. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Balestriere colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a C3.

Da B5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Balestriere risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4, e il re di Balestriere avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Il alfiere di Balestriere raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Balestriere spinge il cavallo fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C6, lasciando E4 alle spalle.

Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il alfiere a F6.

Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Balestriere in scacco.

Il re di Balestriere avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F7 a D5, e balestriere colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E7. Da E4 a H7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Balestriere.

Balestriere risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H7 a G6. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Balestriere sulla scacchiera.

Balestriere dà scacco con il alfiere su B6.

Da C5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Balestriere.

Né il nostro eroe né Balestriere ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 42

Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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