Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
Ghoul avanza il suo regina fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2, e subito dopo ghoul colloca il torre su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7.
Un colpo crudele: il regina di Ghoul cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ghoul confuso.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ghoul dà scacco con il cavallo su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Il filo di Ghoul cade su E3 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.