Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello alpha al piano 8.
Il alfiere di Jesus L. atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Pipistrello alpha!
Scacco matto! Jesus L. abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge F2 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Da H8, il torre di Jesus L. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7. Jesus L. avanza il suo cavallo da B1 a C3, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.
Il re di Jesus L. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il torre a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8. Jesus L. dà scacco con il alfiere su D6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a C8. Jesus L. avanza il suo alfiere da D6 a C5.
Grazie a Furtività, Jesus L. inganna Pipistrello alpha sulla scacchiera.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Jesus L. cattura il pedone su A6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8. Jesus L. dà scacco con il torre su H8.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a C7.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di Jesus L.. La leggenda cresce.