Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a A6 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Lupo: il torre si pianta su E5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su E3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.