Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe cade sotto il matto di Millepiedi. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H6 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Il torre di Millepiedi avanza da H8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il torre di Millepiedi piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Millepiedi avanza da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Il torre di Millepiedi piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Matto. Millepiedi chiude la rete e il nostro eroe cade su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.