Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Millepiedi dà scacco con il torre su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E5.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo millepiedi colloca il torre su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a G5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il torre di Millepiedi avanza da G2 a H2; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4.
Il torre di Millepiedi raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo torre da H1 a B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il torre di Millepiedi raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6.
Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8.
Il alfiere di Millepiedi avanza da G6 a H5; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4. Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a G5.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da G5 a F4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a D8. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8. Il re di Millepiedi avanza da G7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Millepiedi colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G2 a H3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 40 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.