Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a H5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C5; poi gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Gelatina dà scacco con il pedone su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Gelatina avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e subito dopo gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi gelatina colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a B3.

Il re di Gelatina avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, e subito dopo gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H6 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7