Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Gelatina avanza il suo torre fino a A1 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Dopo aver abbattuto il torre su A1, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Il torre di Gelatina raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Il torre di Gelatina avanza da A2 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e subito dopo gelatina colloca il torre su A8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F4 a E6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Gelatina in scacco.

Il torre di Gelatina piomba su G7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il torre di Gelatina avanza da G7 a G1; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4. Gelatina colloca il torre su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6. Il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Il torre di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Gelatina colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Il re di Gelatina avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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