Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Torre arcana, il nostro eroe affronta Apprendista.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Apprendista tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Apprendista spinge il torre fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Apprendista risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Apprendista conduce il regina a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Il re di Apprendista avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Apprendista muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Apprendista spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Apprendista muove il suo torre da C4 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Apprendista conduce il re a G7. Con un arrocco corto, il nostro eroe mette al sicuro il re, e il regina di Apprendista avanza da C6 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre apprendista colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6.
Dall'oscurità, Apprendista spinge il torre fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Il regina di Apprendista raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1, e con l'astuzia del dungeon, Apprendista conduce il torre a E1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su E1.
Apprendista cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Apprendista tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 7
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 54
Contro Apprendista gli eroi hanno vinto il 15 % di 20 partite concluse (3 vittorie, 14 sconfitte, 3 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 23 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.