Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il torre di Gelatina raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il torre su H4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H4.

Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su H5.

Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Gelatina avanza da F3 a F2.

Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B4.

Da F3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C5 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il re di Gelatina avanza da C6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e subito dopo gelatina colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B5.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
44
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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