Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il pedone di Gelatina avanza da E6 a E5. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il re di Gelatina avanza da F7 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4.
Gelatina colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da D6 a E6. Da E4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.
Da E4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il torre di Gelatina raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo torre da F6 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4.
Gelatina dà scacco con il torre su F4.
Da G4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Gelatina avanza da C7 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Gelatina avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il re di Gelatina avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F7.
Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.