Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Giovane treant.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Giovane treant cattura il cavallo su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Giovane treant.

Il pedone di Giovane treant avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H5, mentre giovane treant colloca il torre su E7, osservando ogni casella.

Da H5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane treant confuso.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo giovane treant risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22