Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il regina di Ghoul!
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ghoul celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a C4. il nostro eroe dà scacco con il torre su E2.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Ghoul dà scacco con il regina su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2. Il regina di Ghoul raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre ghoul colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a D5; poi il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Ghoul raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, mentre il cavallo di Ghoul avanza da B6 a C8. Da D1 a F1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.
Ghoul colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a F7.
il nostro eroe dà scacco con il re su F4.
Il cavallo di Ghoul avanza da F7 a E5. Da F5, il re di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Ghoul colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.
Il cavallo di Ghoul raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da G4 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1. Il pedone di Ghoul avanza da D6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5.
Ghoul colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C8.
Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D6. Da D4 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.
Il pedone di Ghoul avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Ghoul colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da B6 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il pedone di Ghoul avanza da D7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a D4. Ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C6. Da D3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a A6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3.
Il re di Ghoul avanza da B7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7. Ghoul colloca il torre su A5, osservando ogni casella.
Da D3 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo torre da A5 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4.
Ghoul dà scacco con il torre su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7; poi ghoul colloca il torre su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo torre da A6 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Il re di Ghoul avanza da B7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a C6. Ghoul colloca il torre su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a B1. Il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C6 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da B8 a B7.
Da C3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul dà scacco con il torre su B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il torre di Ghoul avanza da B6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il torre su B3.
Ghoul colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a H1.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Scacco di Ghoul: il torre si pianta su H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il torre di Ghoul avanza da H5 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a C3.
Ghoul colloca il torre su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A7.
Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Il torre di Ghoul raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il torre di Ghoul avanza da B2 a G2, e il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6.
Ghoul dà scacco con il torre su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il torre di Ghoul raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo torre da C2 a G2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a G8.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ghoul celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 14 min 36 s
- Mosse
- 126
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (126 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.