Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Un colpo crudele: il regina di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Il alfiere di Millepiedi raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F4 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F2.

Millepiedi dà scacco con il torre su F3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.

Il pedone di Millepiedi avanza da G3 a G2; poi il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5. Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Millepiedi dà scacco con il regina su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il regina di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su A3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il regina di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il regina su B8.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Il re di Millepiedi avanza da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6.

Millepiedi colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 10
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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