Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su F3.

Il filo di Gelatina chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Gelatina avanza da D6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Il pedone di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Gelatina avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e gelatina colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Gelatina dà scacco con il cavallo su E2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E3. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da E2 a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Gelatina colloca il re su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Il filo di Gelatina cade su A7 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
42
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (42 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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