Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Gelatina!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, mentre gelatina colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Gelatina avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Da B2 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5, mentre gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Gelatina muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
32
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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