Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi gelatina colloca il torre su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e subito dopo gelatina colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a F4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Gelatina avanza da B1 a A3; poi il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7. Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Il cavallo di Gelatina avanza da B1 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G5.
Gelatina colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Il cavallo di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7. Gelatina colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il alfiere di Gelatina avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, mentre gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il alfiere di Gelatina raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il alfiere di Gelatina avanza da C8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, e gelatina colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.