Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Gelatina muove il suo re da B8 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Gelatina raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Gelatina dà scacco con il pedone su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e gelatina colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Gelatina avanza da F7 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Gelatina colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Gelatina avanza da C8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6.

Gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G2.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Su G1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a C1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G1.

Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il torre di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a G5.

Gelatina colloca il torre su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il torre di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 10
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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