Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Pipistrello avanza da H6 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a B4.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D3 a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A3 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8; poi il re di Pipistrello avanza da D6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8; poi pipistrello colloca il re su F1, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 15
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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