Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il regina di Ghoul!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ghoul colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Ghoul cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2; poi il regina di Ghoul avanza da A5 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ghoul colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D2 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il pedone di Ghoul avanza da B5 a B4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Ghoul colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Ghoul risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a H6, e subito dopo ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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