Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E3.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ghoul dà scacco con il pedone su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il regina di Ghoul raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo torre da B7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Ghoul avanza da A5 a C4, e il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Ghoul colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il torre di Ghoul raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Ghoul dà scacco con il torre su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il torre di Ghoul avanza da G3 a G2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Ghoul avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a E2.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
34
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16