Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da G5 a D2. Da D3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Millepiedi dà scacco con il pedone su C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Millepiedi cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il torre di Millepiedi avanza da E4 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Il torre di Millepiedi raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D1 a B1. Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il pedone su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il torre di Millepiedi avanza da B1 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Millepiedi dà scacco con il torre su B1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il torre di Millepiedi raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su B6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi dà scacco con il torre su B7.
Da A7 a B7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5, e millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Millepiedi avanza da E8 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.