Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il torre di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo gelatina colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A2, lasciando C1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G5, e il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle. Gelatina dà scacco con il pedone su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A2. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3.
Gelatina colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C5. Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Gelatina avanza da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2.
Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5. Il pedone di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre gelatina colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Gelatina dà scacco con il pedone su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Gelatina avanza da F7 a F6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a D6. Gelatina colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Gelatina dà scacco con il cavallo su G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il cavallo di il nostro eroe su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4. Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Il cavallo di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Il re di Gelatina avanza da G6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3. Gelatina colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F8 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2. Gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Il re di Gelatina piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il cavallo di Gelatina avanza da A5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2. Gelatina colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2. Gelatina dà scacco con il cavallo su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il cavallo di Gelatina raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2. Gelatina colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a G3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 16 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 7
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.