Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Gelatina muove il suo re da A7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3. Da F4 a B8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5. Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1. Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.

Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6. Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a H5.

Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H5. Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4.

Il cavallo di Gelatina avanza da F4 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2. Gelatina avanza fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Gelatina dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Il cavallo di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Gelatina avanza da H5 a H4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.

Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, mentre il re di Gelatina avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F3.

Gelatina colloca il pedone su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Da F3 a H2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, e il re di Gelatina avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Gelatina avanza da G8 a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Gelatina avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Gelatina avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Il re di Gelatina avanza da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Gelatina muove il suo re da A7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
107
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 12
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7