Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B1 a B5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da F4 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Gelatina colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da B8 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Il alfiere di Gelatina piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Gelatina avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Il re di Gelatina piomba su G7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il cavallo di Gelatina piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Gelatina dà scacco con il cavallo su G4.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F5 a B5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E3. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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