Cronaca di battaglia

Felipe U. sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Felipe U. risponde con furia: il cavallo salta da F5 a G7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Felipe U. dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Felipe U. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre re ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8; poi il re di Felipe U. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A7.

Da F2 a G2, il re di Felipe U. inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, Felipe U. conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4.

Da H3 a F4, il cavallo di Felipe U. inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Felipe U. pone il re su F1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F5.

Scacco: Felipe U. stringe la rete portando il cavallo a E6.

Re ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi felipe U. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a F6.

Da H6 a G7, il pedone di Felipe U. inghiotte il pedone di Re ratto.

Il alfiere di Re ratto avanza da F6 a H4. Felipe U. avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre re ratto colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.

Da E4 a F5, il pedone di Felipe U. inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a H4; poi il pedone di Felipe U. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G3, e subito dopo felipe U. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E7. Un colpo netto: il cavallo di Felipe U. abbatte il pedone su F7.

Il alfiere di Re ratto avanza da G3 a F2. Da F7 a D6, il cavallo di Felipe U. inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto dà scacco con il cavallo su E3.

Un colpo netto: il re di Felipe U. abbatte il alfiere su F2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il cavallo di Felipe U. occupa F5, lasciando D6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da E7 a F7.

Un colpo netto: il cavallo di Felipe U. abbatte il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, Felipe U. conduce il re fino a F3, e il pedone di Re ratto avanza da B5 a B4.

Felipe U. avanza il suo cavallo da E3 a F5. Re ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Da F5 a G7, il cavallo di Felipe U. inghiotte il torre di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a E3; poi il cavallo di Felipe U. occupa E6, lasciando G7 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E3 a F4.

Felipe U. dà scacco con il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H8. Promozione: su F8, Felipe U. trasforma un pedone in regina.

Il re di Re ratto avanza da H8 a H7. Felipe U. infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10