Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.

Re ratto avanza il suo alfiere fino a G1 e si prende il nostro cavallo.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4; poi il alfiere di Re ratto avanza da G1 a D4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Re ratto colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a G1, mentre il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B3 a C3.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Re ratto sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a B7.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.