Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Lupo muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.!
Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su F2.
Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.
Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E1. Lupo muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.
Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 24 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.