Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Lupo muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.!

Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su F2.

Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E1. Lupo muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.

Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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