Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su D2.

Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a A2. Il pedone di Lupo si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da D1 a C1, il regina di Alberto C. inghiotte il regina di Lupo.

Lupo cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su D2.

Lupo cattura il regina su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Da B1 a D2, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo regina da F6 a F4; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Lupo cattura il cavallo su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Da E1 a D2, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su B4.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E2. Lupo dà scacco con il regina su C4.

Il re di Alberto C. occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Lupo cattura il alfiere su F1 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su E4.